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诛仙2手游作为一款双端精品MMORPG,其交易系统设计了三种主要交易方式:面
诛仙2手游作为一款双端精品MMORPG,其交易系统设计了三种主要交易方式:面对面交易、摆摊交易和寄售行,形成了较为完善的自由经济体系。然而,游戏内经济系统存在很明显的平衡性不足问题,主要体现为系统材料价格上的优势、交易限价机制压制、稀有道具掉落率极低等。对于搬砖党而言,游戏在公测后初期具备一定收益潜力,但随着版本更新和玩家基数变化,搬砖收益可能面临递减风险。基础材料和日常任务收益相对来说比较稳定,多开账号可提升效率,但高价值道具因冷却期和手续费限制,搬砖收益空间被大幅压缩。
诛仙2手游的交易系统设计了三种主要交易方式,各有特点和适用场景。面对面交易无需手续费,适合玩家间快速交换物品;摆摊交易可长期挂售,适合批量处理;寄售行则提供海量曝光,但收取10%手续费 。交易系统与游戏内三大学院玩法深度绑定,形成仙修、仙枢、仙羽三条不同成长路线 。仙修院注重战斗能力,仙枢院擅长生产炼制,仙羽院专注于外观设计,三院产出可通过交易行实现互通有无 。
货币系统分为四种,每种都有明确的用途和获取方式:铜钱是基础货币,用于装备和法宝升级;银锭是交易货币,也是搬砖的核心目标;仙钞是商城购物专用货币;天元则是充值货币,可购买外观道具 。有必要注意一下的是,天元可以兑换任何货币,而银锭则可通过搬砖获得,这种设计使得游戏内经济系统具有一定的开放性 。
交易行每日购买次数限制为300次,高价值商品(如法宝、装备)有730天的交易冷却期,但基础材料不受影响 。这种设计既保证了交易系统的流畅性,又防止了高频投机行为。拍卖行内法宝灵核与固灵符的价格的范围经过优化,使寄售行和拍卖行的统计数据更贴近当前玩家等级需求 。
根据三测数据,每日日常任务可获得78万银锭,相当于80块钱(按10天元=1R计算) 。然而,公测后交易所兑换比例调整为1:500,单号仅做日常任务的收益将降至约16块钱 。这种收益变化反映了官方对经济系统的调控意图,旨在平衡游戏内货币流通。
搬砖的主要收益来源包括四个方面:副本掉落材料寄售、采集/钓鱼材料囤积、寻宝玩法和炼制法宝 。其中,炼制法宝是导银最重要的部分,一个普通法宝可卖34万银锭,极品法宝甚至可达100500万银锭 。然而,法宝炼制存在一定成本,包括材料费用和手续费。根据玩家实际案例,炼制法宝总成本约2万银锭,售价可达4.2万银锭,扣除10%手续费后净赚约1.7万银锭 。
多开账号是提高搬砖效率的关键策略。根据玩家经验,一台电脑最多可开8个号,但超过这个数量存在封号风险 。工作室通常通过虚拟机实现更多账号同时运行,但需谨慎操作以避免触发系统检测 。每日副本产出的可交易物品应尽量全部出售换成银锭,后期银锭消耗非常大 。
诛仙2手游的经济系统在设计上存在很明显的不平衡问题。系统材料价格比玩家出售的低,缺乏最低价回收机制,导致玩家挂售的物品难以成交 。同时,官方售卖的法宝定价过高,普通玩家难以通过自身积累购买,这进一步影响了市场流通和玩家收益。
交易限价机制是官方调控经济的重要手段。普通物品受系统定价限制,最高只能挂超20%左右;珍品虽可自由定价,但实际售价也受到系统压制(如金色装备仅2万银锭) 。这种设计虽然防止了价格暴涨,但也限制了玩家通过优质商品获取合理收益的空间。
稀有材料供需失衡是另一个突出矛盾。玉髓、配方等高价值道具的掉落率极低(如配方仅0.0002%) ,但市场需求量大,导致价格居高不下。这种供需失衡可能催生黑市交易或玩家囤积垄断,进一步加剧经济系统不稳定。
活力值系统的设计也存在一定缺陷。活力值每日消耗后需6分钟/点自然恢复,或通过商城购买药剂(每日5次上限) ,限制了搬砖效率,尤其对依赖采集/炼制的仙枢学院玩家影响较大 。活力值是玩家进行采集、炼制等活动的必要资源,其获取和恢复机制直接影响搬砖效率。
短期策略:在开区1到2个月内,玩家可通过多开账号做日常任务,将副本掉落的材料(如灵石、玄石、仙石、固灵符等)进行寄售,这些材料前期市场需求极大,上架后通常能快速售出 。此外,采集、钓鱼、吸汲获得的基础材料也是仙枢学院必须囤积的资源,三测时每种至少需囤1000个以上 。
中期策略:随着游戏进度推进,玩家应第一先考虑学院专精,尤其是仙枢学院的炼制玩法 。通过提升炼制技能,提高法宝、神膏、时装、丹药的成功率和品质,从而获取更高收益 。同时,关注秘方录、神魔志异和图谱绘卷每周获取上限,尽量刷满并优先激活小合集获取进度,争取排行榜奖励(第一每周有8W银元奖励) 。
长期策略:越到中后期,副本对战力的要求慢慢地提高,基础材料难以满足市场现状 。此时,玩家要通过提升境界、炉鼎、百宝匣等级,解锁更高品质的道具炼制 。同时,应避免在市场上购买金色篆文、灵魄等道具,这些可通过鉴宝会、风华赏以及1V1活动免费获取,节省银锭用于升级 。
对于长期收益展望,诛仙2手游的经济系统存在很明显缺陷,可能会引起搬砖收益递减。官方对工作室的封号政策(如同一IP或电脑最多开8个号)以及交易冷却期规则,限制了搬砖规模和效率 。此外,系统材料价格上的优势和交易限价机制,压缩了玩家生产收益空间,长期可能引发玩家流失或黑市活跃 。
玩家对诛仙2手游的经济系统评价存在很明显分歧。部分玩家认为游戏听劝宠粉,审美在线,但同时指出平民根本没办法玩,日常副本打着都难能通光 。这种评价反映了经济系统对普通玩家的不友好性,以及对搬砖党的限制。
对于搬砖建议,玩家一致认为:短期内可通过基础材料和日常任务获取稳定收益,但需注意交易冷却期和手续费对高价值道具的影响 ;长期搬砖应走精品号路线或小号养大号模式,避免被系统判定为工作室 ;同时,应关注游戏内排行榜和活动奖励,这些可能提供额外收益渠道 。
诛仙2手游的交易系统设计较为完善,支持玩家间自由流通物品和货币,为搬砖党提供了基础条件。然而,游戏内经济系统存在很明显不平衡问题,系统材料价格上的优势、交易限价机制和稀有道具低掉落率,共同压缩了搬砖收益空间 。多开账号和工作室行为虽然能提高效率,但也面临封号风险。
展望未来,随着公测的推进和玩家基数的变化,诛仙2手游的经济系统可能进一步调整。官方已表示将用高频交易作为经济系统的基石,并鼓励玩家通过创造交易获得银锭 。这表明官方希望构建一个更加开放和平衡的经济体系,但具体效果仍需观察。
对于搬砖党而言,诛仙2手游在公测初期具有一定收益潜力,但长期收益可能面临递减风险。建议玩家在初期积极积累资源,中期专精学院玩法,长期关注系统调整和市场变化,灵活调整搬砖策略以应对经济系统的不确定性。返回搜狐,查看更加多